2025.04.08

캐롬 당구 경기 규칙

3.2 캐롬경기규칙

본 규칙서의 캐롬경기규칙은 세계캐롬당구연맹(UMB)와 대한당구연맹에서 사용하는 규정과 규칙이다. 이 규칙은 국내에서 개최되는 모든 캐롬종목대회에 적용되며, 본 규칙서에 없거나 불가항력의 경우에는 본 연맹 경기위원회에서 결정한다.

3.2.1 각 지점과 출발선의 구분

 

3.2.1.1. 캐롬 경기를 시작하기 위한 출발선(spots)의 위치와 각 지점들의 구분은 아래 <그림 7>과 같다.

 

그림 7

 

3.2.2. 연습시간(warming up)

3.2.2.1. 선수는 각각 시합 전 5분 혹은 약간 이닝의 연습시간을 할 권리를 가진다. 심판은 연습시간의 순서를 지정하고, 세 개의 공을 선수가 원하는 위치에 배열한다.

3.2.2.2. 플레이어는 큐볼을 자유롭게 선택할 수 있으며, 임의로 공의 위치를 변경하거나, 진행 중인 공을 정지시켜도 무방하다.

3.2.2.3. 워밍업의 종료는 5분일 경우 1분 전에 이닝제한일 경우 마지막 이닝 전에 선수에게 통보해야 한다.

3.2.2.4. 워밍업의 시간과 이닝은 각 대회의 규정에 다라 달라질 수 있으며, 워밍업을 하는 동안에도 복장규정은 그대로 적용된다.

3.2.3. 쿠션 드로우(뱅킹)

3.2.3.1. 심판은 <그림 8> 과 같이 헤드 스트링(head string) 중앙을 기점으로 양 쪽에 두 개의 큐볼을 놓고, 빨간공은 풋 스팟(foot spot)에 놓는다. 심판은 뱅킹 준비 시, 왼쪽에 노란공을 두고 오른쪽에 흰공을 둔다. 만약 두 선수가 같은 공으로 경기를 하려고 한다면, 심판은 제비뽑기를 한다.

 

그림 8


3.2.3.2. 선수들은 풋 레일(foot rail)을 향해 뱅킹을 시작하며, 큐볼을 헤드레일에 가장 가깝게 멈추게 한 선수가 초구 선택권을 가진다. 만약 어느 공이 헤드 레일에 가까운지를 육안으로 판별할 수 없으면, 다시 뱅킹을 한다.

3.2.3.3. 두 개의 큐볼은 반드시 한 개의 볼이 풋 레일(foot rail)에 닿기 이전에 또 다른 볼이 움직이기 시작해야 한다. 만약 이렇게 진행이 되지 않으면 뱅킹을 다시 해야 한다. 이러한 반복을 두 번 일으킨 선수는 공격권(초구 선택권)을 잃는다. 헤드 스트링 라인을 벗어난 위치에서 뱅킹은 허용되지 않는다.

3.2.3.4. 공이 굴러가는 도중에 서로 맞닿는 경우 세로 경계선인 롱 스트링(long string)을 넘긴 선수는 공격권(초구 선택권)을 잃는다. 만약 어느 공이 롱 스트링을 넘었는지 육안으로 판별 할 수 없다면 재 뱅킹한다. 큐볼이 빨간 공을 건드리는 실수를 한 선수 또한 공격권(초구 선택권)을 잃는다.

3.2.4. 초구(serve)공격

3.2.4.1. 뱅킹에 따라 초구공격 할 선수가 결정되면, 심판은 공을 아래와 초구(serve) 포지션에 배치한다. 이 경우 초구공격 할 선수는 위치를 확인한 후 잘못된 부분에 대해 심판에게 정정을 요구할 수 있다.

① 빨간공 - 풋스팟 지점 ② 노란공 - 헤드스팟
③ 흰공 - 두개의 사이드 스팟 중에서 선수가 원하는 지점

3.2.4.2. 초구 공격자는 흰공으로 경기를 해야하며, 첫 득점은 빨간공에 대한 직접공격으로 이루어져야 한다.

3.2.4.3. 세트경기에서는 세트의 수와는 상관없이 번갈아 가며 서브한다. 선수는 같은 공으로 계속해서 경기를 치른다.

 

3.2.4. 득점

3.2.4.1. 심판은 초구공격을 제외한 다음과 같은 모든 경우에 득점을 선언한다.

① 원쿠션 경기
➣ 큐볼이 1목적구를 맞히고, 한 번 이상의 레일 터치를 한 다음 2목적구를 맞힌 경우
➣ 큐볼이 한 번 이상의 레일 터치를 한 다음 두 개의 목적구를 맞힌 경우

 

② 3쿠션 경기
➣ 큐볼이 1목적구를 맞히고, 세 번 이상의 레일 터치를 한 다음 2목적구를 맞힌 경우
➣ 큐볼이 세 번 이상의 레일 터치를 한 다음 두 목적구를 맞힌 경우
➣ 큐볼이 1 번의 레일 터치를 한 다음 1목적구를 맞히고, 다시 두 번 이상의 레일 터치를 한 다음에 2목적구를 맞힌 경우
➣ 큐볼이 두 번의 레일 터치를 한 다음에 1목적구를 맞히고, 다시 한번 이상의 레일 터치를 한 다음 2목적구를 맞힌 경우

 

③ 기타 캐롬 경기는 세계캐롬당구연맹 규정에 의거한다.

3.2.4.2. 물론 공을 치는 과정에 파울이 없어야 하며, 큐볼과 목적구의 접촉이나 레일 터치를 가시적으로 확인할 수 있어야 한다는 전제가 따른다. 큐볼이 세 번째 레일과 2목저구를 동시에 맞히거나, 2목적구와 큐볼의 최종 진로를 가지고도 판정이 애매한 경우는 득점으로 인정하지 않는다. 레일터치의 접점은 하나의 레일에 편중되어 있어도 유효하나, 큐볼이 레일을 타고 흘러서 진행하는 경우는 한 번의 레일 터치로 판정한다. 의도했건 의도하지 않았건 목적구에 의해 큐볼의 진로가 달라지는 키스(kiss)는 그대로 인정한다.

3.2.4.3. 모든 득점은 1점을 원칙으로 하고, 오직 심판만이 득점을 선언할 수 있다. 그러나 심판의 선언이 있더라도 모든 공이 완전히 정지한 다음에야 득점이 공식기록으로 인정되기 때문에, 공이 진행 중이거나 회전하고 있을 때 파울을 범하면 그 득점은 무효가 되어버린다. 득점에 성공한 플레이어는 이닝을 이어갈 권리를 가지고 공격을 계속할 수 있으며, 심판이 파울을 선언하거나 득점을 인정하지 않으면 상대에게 공격권을 양보해야 한다. 심판이 점수규정의 마지막 득점을 선언하고 나서 공이 완전히 멈추는 순간 시합은 종료된다.

3.2.5. 경기 중 휴식

 

3.2.5.1. 경기중간에 5분의 휴식이 주어진다. 경기의 중간이라 함은 한 선수가 종목별 점수제 혹은 단식 규정의 절반에 도달하거나 초과했을 때 그 이닝이 끝나는 시점을 의미하며, 경기방식에 따라 휴식시간은 다음과 같이 진행된다.

① 단판경기 : 한 선수의 득점이 해당 경기 득점제의 절반에 도달한 경우. 이 경우 40점제 이상의 경기만 해당된다.
② 세트경기 : 2세트 단위로 종료 후(2세트, 4세트 등)

3.2.5.2. 휴식은 경기가 45분간 진행되어서 선수가 경기의 반을 진행하였거나 경기가 3/4정도 진행된 상황에서만 주어질 것이다. 휴식시간이 있는 경우에 심판이 바뀔 수 있다.

3.2.6. 경기진행 중 경기의 중지

3.2.6.1. 경기 중 심판의 허가 없이 선수가 자리를 뜨는 경우, 해당선수는 실격 처리 된다. 대회진행 중 발생한 불가항력의 경우에 심판의 동의를 얻어야 한다.

3.2.6.2. 심판의 요구가 있은 후에도 경기의 재개를 거부한 선수는 해당 대회에서 탈락된다.


3.2.7. 재배치

3.2.7.1. 서로 붙은 공

 ① 큐볼이 두 공 중 하나 또는 다른 두 공과 붙게 되면 모든 종류의 경기에서 선수의 권리는 다음과 같다.
➣ 심판에게 공을 스팟 위에 재배치할 것을 요구하거나
➣ 붙지 않은 공을 향하여 뒤쪽의 쿠션을 향하여 진행시키거나
➣ 최초 진행 방향이 붙어있는 공쪽으로 진행하지 않는다는 조건 하에 찍어치기를 구사할 수 있다. 붙은 공이 저절로 움직인 경우는 파울이 아니다.

② 재배치의 경우는 다음 원칙에 따라 심판에 의해 이행된다.
➣ 1쿠션에 관해서는 세 개의 공이 최초 초구(serve)공격 위치에 놓여진다.
➣ 3쿠션의 경우는 붙은 공들만 스팟에 재배치한다.

· 적색공은 풋스팟
· 자기차례의 선수의 큐볼은 헤드스팟
· 상대방의 큐볼은 당구대의 센터스팟
· 내정된 스팟이 점유되어 있거나 가려져 있는 경우는 점유하고 있는 공이 가야 할 위치로 놓여진다.

3.2.7.2. 당구대 밖으로 벗어난 공

 ① 하나 혹은 여러 개의 공이 당구대에서 벗어나는 경우, 튀어나온 공의 위치를 재조정하는 것은 다음과 같이 심판에 의해서 재배치된다.
➣ 1쿠션에 관해서는 세 개의 공이 최초 초구(serve)공격 위치에 놓여진다.
➣ 3쿠션의 경우는 당구대에서 벗어난 공들만 스팟에 재배치한다.

· 적색공은 풋스팟
· 자기차례의 선수의 큐볼은 헤드스팟
· 상대방의 큐볼은 당구대의 센터스팟
· 내정된 스팟이 점유되어 있거나 가려져 있는 경우는 점유하고 있는 공이 가야 할 위치로 놓여진다.

 

② 공이 프레임에서 떨어지거나 프레임의 재질에 닿으면, 공이 당구대에서 튀어나온 것으로 간주된다.
③ 만약 공이 프레임에 닿은 후 레일 안쪽 경기구역으로 다시 돌아올 경우 심판은 경기구역 안쪽의 공 배치에 영향을 미치지 못하도록 막아야 한다. 이 경우 경기구역 안쪽의 공 배치에 영향을 미친다면 최대한 기존 배치에 근접하게 되돌린 후에 시합을 재개해야 한다.

3.2.7.3. 돌발 상황

① 지진이나 바닥의 흔들림, 옆 테이블 선수 및 관중의 난입 등에 의한 방해 등 돌발 생황으로 인해 공의 위치가 변경되었다면, 원래 배치에 최대한 근접하게 되돌린 다음에 시합을 재개해야 한다.
② 만약 공이 프레임에 닿지 않고 레일 위에서 움직임이 멎는다면 프레임에 닿지 않았더라도 당구대 밖으로 벗어난 것으로 간주해야 한다.

3.2.8. 경기의 종료

3.2.8.1. 경기는 일정량의 유효득점으로 구성된다. 경기점수는 경기의 종류나 위원회에 의해 결정된다.

3.2.8.2. 한번 시작된 경기는 마지막 득점이 나올 때까지 지속된다. 경기는 마지막 득점상황에서 심판의 득점 선언 후 종료된다.

3.2.8.3. 이닝제한의 유무는 경기위원회에서 결정한다.

3.2.8.4. 이닝제한이 있는 경기는 초구를 획득함으로써 상대방보다 하나의 이닝을 더 가진 선수가 마지막 득점을 한 후 상대방 선수가 서브로 시작되는 추가 이닝을 가짐으로써 이닝의 수를 맞춘다. 후구를 친 선수가 마지막 득점을 하면 경기는 종료된다.

3.2.8.5. 세트로 이루어진 경기의 경우에, 다음의 규칙들이 적용된다.

① 한 선수가 정해진 마지막 점수에 도달하면 세트는 종료되고 그 선수가 승리하게 된다.
② 초구를 친 선수가 세트를 마치면 상대방은 추가이닝을 갖지 않는다.
③ 정해진 세트를 획득한 선수는 승자가 되면 경기는 즉시 종료된다.

3.2.9. 파울

3.2.9.1. 스트로크 중에 하나나 여러 개의 공이 당구대에서 튀어나오는 경우(ball outside(점프볼))

3.2.9.2. 세 개의 공이 정지되어 있기 전에 선수가 샷을 한 경우(ball in motion(움직이는 공))

3.2.9.3. 만약 선수가 경기를 하기 위해서 큐의 가죽팁이 아닌 다른 부분을 사용한 경우(leather tip)

3.2.9.4. 만약 선수가 큐, 손 또는 다른 물건으로 공을 건드린 경우(touched), 접촉된 공은 원래 있던 자리에 배치한다.

3.2.9.5. 심판의 동의 혹은 허락없이, 선수가 공을 건드리거나 옮긴 경우(touched)

3.2.9.6. 스트로크로 인해서 공이 직접적으로 옮겨진 것이 아닌, 선수가 직·간접적인 방법으로 공을 옮긴 경우(touched)

3.2.9.7. 선수가 계속 공을 미는 경우(pushed through(밀어내기)), 다음이 pushing through이다.

① 가죽팁이 굴러가고 있는 공을 여러번 건드린 경우
② 큐볼이 두 번째 공을 건드린 순간까지도 가죽팁이 큐볼에 닿아있는 경우
③ 큐볼이 쿠션에 맞는 순간까지도 가죽팁이 큐볼에 닿아있는 경우

3.2.9.8. 선수가 큐볼을 타구하는 순간에 한발이 바닥에 닿아있지 않은 경우(foot not on the floor) - 특수한 신발은 허용되지 않는다.

3.2.9.9. 선수가 경기장소 표면 위, 쿠션 위 혹은 틀 위에 보일만한 마크를 한 경우(marked, 표식)

3.2.9.10. 이닝 중 선수가 자신의 공을 가지고 경기를 하는 것이 아니라고 확인된 경우(wrong ball, 오구)

3.2.9.11. 심판의 요구에도 불구하고, 선수가 약속된 시간 안에 경기를 하지 않는 경우(not played, 시간초과)

3.2.9.12 큐볼이 쿠션이나 다른 볼에 붙은 경우는 쿠션이나 붙은 볼을 향해서 진행시킨 경우

3.2.10. 고의적 파울

3.2.9.에서 정의된 파울이 고의적으로 행해진 것이라면, 자기 차례가 된 무고한 상대방은 만약 이 위치가 자신에게 더 유리하다고 생각되면 고의적 반칙이 발생하기 전에 공이 있었던 그 자리에 공을 재배치해 줄 것을 심판에게 요구할 수 있다.

3.2.11. 규칙에 없는 파울

본 규칙서에 없는 파울은 본 연맹 경기위원회에서 결정한다.

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국민생활체육 전국당구연합회 발표 핸디 기준표

국민생활체육 전국당구연합회 발표 핸디 기준표

큐스코 핸디별 권장 에버리지

큐스코 핸디별 권장 에버리지

 

빌리보드 핸디별 평균 에버리지

빌리보드 핸디별 평균 에버리지

 

당구해커방송, 큐스코, 빌리보드 핸디별 에버리지 비교

당구해커방송, 큐스코, 빌리보드 핸디별 에버리지 비교 (출처: blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=703net&logNo=221948462645)

 

대한당구연맹 핸디 인증 기준표

대한당구연맹 핸디 인증 기준표

 

예전에 이렇게 정확한 핸디(다마수)가 정립이 되어 있지 않았을 때에는 당구수지가 동네마다 다르고 지역마다 달랐고, 지금도 그렇겠지만 동호인 대회에 핸디를 속이고 참가하는 분들도 많았습니다. 그래서 인천다마가 짜다, 제주다마가 짜다라는 이야기들을 한번쯤은 들어보셨을 거예요.​ 이제는 전국적으로 정확한 데이터에 의한 비교를 통해 자기의 실력을 검증 받을 수 있는 더욱 정확한 핸디표가 만들어졌으면 하는 바람입니다.

Posted by 기울기재는 머털 :

당구대 밖으로 공이 튀어나갔을 때에는

 

1. 하나 또는 여러 개의 공이 테이블 밖으로 벗어나는 경우, 튀어 나간 공은 심판에 의해 재배치 된다.

(심판이 없을 시에는 상대 선수가 심판을 대신한다.)

 

-- 1쿠션 경기의 경우 세 개의 공을 최초 초구 공격 위치에 놓는다.

-- 3쿠션의 경우는 밖으로 나간 공들만 재배치한다.

* 적색공은 풋 스팟

* 자기 차례로 공을 칠 선수의 공은 헤드 스팟

* 상대방 공은 센터 스팟

* 놓여질 공의 스팟이 다른 공에 의해 점유되어 있거나 가려져 있을 때는 점유하고 있는 공을 제 위치에 놓는다.

 

2, 공이 프레임에서 떨어지거나 프레임의 재질(덴방)에 닿으면, 공이 당구대 밖으로 튀어나온 것으로 간주한다.

3. 만약 공이 프레임에 닿은 후 레일 안쪽 경기 구역 안으로 다시 돌아올 경우, 심판은 경기구역 안쪽의 공배치에 영향을 미치지 못하도록 막아야 한다. 만약 이 경우 경기구역 안쪽의 공배치에 영향을 미친다면 최대한 기존 배치에 근접하게 될돌린 후에 시합을 재개한다. (심판이 없을 시에는 상대 선수가 대신한다.)


참고:
https://blog.naver.com/npz&log/220753545324

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3쿠션 당구 경기 프로즌(frozen) 공, 두 공이 서로 붙었을 때(일명: 떡) 공을 재배치 하는 법

 

테이블의 위치:

다음 그림과 같이 두 공이 붙었을 때

1. 모든 종류의 경기에서 수구가 두 공 중 하나 또는 다른 두 공과 붙게 되면 선수는

-- 심판에게 공을 스팟 위에 재배치해 줄 것을 요청하거나

-- 붙은 공을 건드리지 않도록 붙지 않은 공 쪽을 향해 수구를 진행시키거나

-- 첫 진행 방향이 붙어있는 공을 건드리지 않도록 찍어치기를 할 수 있다.

-- 붙어 있는 공이 저절로 움직인 경우는 파을이 아니다.

 

2. 재배치의 경우는 다음 원칙에 따라 심판에 의해 이행된다.

(심판이 없는 경우 상대 선수가 심판이 된다.) 

-- 1쿠션에 대해서는 세 개의 공이 최초 초구 공격 위치에 놓여진다.

-- 3쿠션의 경우는 붙은 공들만 재배치한다.

* 적색공은 풋 스팟

* 자기 차례로 공을 칠 선수의 공은 헤드 스팟

* 상대방 공은 센터 스팟

* 놓여질 공의 스팟이 다른 공에 의해 점유되어 있거나 가려져 있을 때는 점유하고 있는 공을 제 위치에 놓는다.

참고:
https://blog.naver.com/npz&log/220764411625

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Posted by 기울기재는 머털 :

How To Play 3-Cushion Billiards - Your Journey Starts Here

  • Written by Sal Bell,

 

 

3쿠션 당구 경기는 그 기원이 알려지지 않았고 논란으로 남아있지만, 1870년대일 것으로 믿어진다. 우리 선수들이 당구경기에서 갖는 흥미는 거부할 수 없고, 타구 패턴을 해결하기 위한 도전은 그것을 습득하기가 어려움에도 불구하고 당구 경기를 지속해왔고 성장시켜왔다. 만약 여러분이 큐를 들지 않았더라도 당구경기 관람은 특히 고점자 선수들이 수구로 여러분이 결코 상상할 수 없는 것을 해낼 때 경외심을 갖게 할 것이다.

당구경기의 목적은 단순하다. 선수는 흰색이나 노란색의 수구를 치기위해 나무로된 큐 막대를 사용하여 적어도 3쿠션으로 다른 두 개의 공(상대 선수의 공과 빨간색 공)을 맞춘다. 수구가 제2 목적구에 맞기 전에 적어도 적어도 3번 쿠션에 맞아야 득점을 하기 때문에 3쿠션 경기라고 부르기도 한다. 가장 일반적인 양상은 수구가 제1 목적구를 맞추고나서 제2 목적구를 맞추기 전에 성공적으로 3 쿠션을 맞춰야 한다. 그러나 먼저 3쿠션 모두를 맞추고 나서 두 개의 목적구를 성공적으로 맞추는 것도 가능하다. 그리고 더 많은 가능성이 있다. 사실상 수구가 제2 목적구를 맞추기 전에 5, 6 그 이상의 쿠션을 맞추기도 한다. 또는 제2 목적구에 도달하기 전에 같은 쿠션을 세 번 이상 맞추기도 한다. 이러한 모든 양상이 선수에게 유용한 득점을 얻도록 할 수 있다. 아래 동영상은 3쿠션 경기를 하는 방법을 소개한다.

 

The game of 3-Cushion Billiards is believed to date back to the 1870's, although the exact origins remain both unknown and in dispute. The fascination we players have with the game is undeniable, and the challenge in solving shot patterns has helped the game endure and thrive despite the great difficulty it presents to master. Even if you never lift a cue, watching the game will fill you with awe, especially when a top level player makes the cue ball do things you never imagined were possible!

The object of the game is simple. A player uses a wooden cue stick to strike his white or yellow cue ball so that it contacts the other two balls (his opponent's and the red ball) and at least three cushions. For the point to count the cue ball must touch any combination of cushions at least three times before touching the second object ball, hence the name 3-Cushion Billiards. The most common pattern is for the cue ball to strike the first object ball. then three cushions in succession, before striking the second object ball. But it is possible to strike all three cushions first, followed by the two object balls in succession. And there are many more possibilities. In fact the cue ball may even strike 5, 6, or more cushions before striking the second object ball. Or strike the same cushion three or more times before reaching the second object ball. All these patterns can yield a valid point for the player.

 

https://m.youtube.com/watch?v=qRMCaOeWmqE

Posted by 기울기재는 머털 :

2020년 세계캐롬당구연맹(UMB) 경기규정 개정 주요 내용 안내

 

 

2020년 1월 1일부터 UMB 각 종 대회에 적용 될, 경기규정의 주요 개정 내용을 알려드립니다.

더욱 더 상세한 내용은 UMB 홈페이지

(http://www.umb-carom.org/AP/cm/1584P228L2/New-UMB-3-Cushion-Events-Rules-Changes-.aspx)에서

관련 내용 안내 및 각종 대회 룰을 참조하시고, 관련 선수분들은 착오가 없으시길 바랍니다.

 

 

-> 더욱 더 다이내믹하고 빠른 경기진행을 위한 조정임

-> 20년도부터 진행되는 각 종 선수권대회와 모든 월드컵대회의 본선(Main tournament)토너먼트에 적용 될 예정

(25점~35점제 = 30초 제한, 타임아웃 3회 / 40~50점제 = 30초 제한, 타임아웃 4회 적용)

-> 주요 내용은 아래 참조

-> 경기 중 어떠한 결정과 관련하여 Video Replay(영상판독)는 없음

-> 여자선수권 본선(30점), 주니어선수권 본선(35점)에도 Knock-out 매치(후구 없음)룰이 적용 됨

-> 추가 문의사항은 대한당구연맹 사무처(02-2203-4674~6)로 해 주시기 바랍니다.

 

Posted by 기울기재는 머털 :

캐롬당구 국제규칙

 

1장 일 반 규 정

 

1조 규칙의 적용

 

1. 캐롬당구의 국제 규칙은 UMB의 규정과 규칙을 완성한다. 이 규정은 세계의 모든 선수권 대회와 국제 토너먼트 대회에 적용하도록 UMB에 의해 정식으로 인가되었다.

 2. UMB의 규정에 의해 제시되지 않았거나 불가항력의 경우 연맹의 대의원과 토너먼트 운영자와의 자문 후에 UMB의 대의원이나 그 대리인에 의해 규정된다.

 

2조 10조 없음

 

2장 도 구

 

11조 당구대, 쿠션, 나사지

 

1. 당구대는 직사각형의 부드럽고 평탄한 테이블이다.

2. 최소 45mm 두께의 석판재질이며, UMB 위원회에 의해 승인된 어떤 다른 재질로 이루어진다.
3. 경기를 치르는 평면의 경계는 쿠션의 가장 앞쪽 지점에서 높이가 37mm인 고무쿠션을 세팅함으로써 이루어진다. ±1mm의 허용치가 인정된다.
4. 경기하는 표면의 크기는 길이 2.84m, 넓이 1.42m이다. ±5mm의 허용치가 인정된다.
5. 고무쿠션은 표면이 전체적으로 부드럽고 동일한 색상으로 폭이 12.5cm인 외부 틀을 가진 전체 길이에 고정된다. ±1cm의 허용치가 인정된다.
독점적으로 UMB 위원회에 의해 인가되고 허용된 쿠션의 재질만 사용될 수 있다.
6. 쿠션에 다시 테를 두른 평면은 경기하는 표면에 길이 1/8에 상응하는 규정된 거리에 고정된 지워지지 않는 표식을 갖는다.
생산자 표지나 어떤 다른 표시도 쿠션에 다시 테를 두른 프레임의 표면에 고정할 수 없다.
7. 당구대를 덮고 있는 천은 새 것이어야 하며 UMB 위원회가 인정한 재질과 색상이 사용되어야 한다.

필요한 세부사항은 위원회에서 국제 기구 규칙의 1장 끝부분에 발표되었다.

나사지는 대체로 석판과 쿠션은 덮고 있어야 한다. 독점적으로 UMB 위원회에 의해 인정된 천의 재질만 사용될 수 있다.

8. 당구대의 높이는 바닫으로부터 당구대에 다시 테를 두른 표면까지 75~80cm사이여야 한다.

9. 공식적인 토너먼트를 위해 사용되는 당구대는 석판과 헝겊의 습기를 제거하는 전기히터가 갖추어질 것이다.

당구대가 세팅이 되고 전 경기 동안 최상의 구름을 보장하기 위해 자동온도조절장치가 달린 히터가 작동할 것이다.


12조 당구공, 초크

 

1. 3개로 구성된 공들은 UMB 위원회에서 인정한 재료와 색상이여야 한다. 필요한 세부사항은 위원회에서 국제기구 규정의 1장 끝 부분에 발표되었다.

2. 공들은 엄격히 둥근 모양이며 그 지름은 61~61.5mm 사이이다. 공의 무게는 205g~220g 사이이거나 UMB 위원회에 의해 동의된 캐롬 당구의 또 다른 세계 규정을 가져야 한다.

그러나 가장 무거운 공과 가장 가벼운 공의 차이는 2g을 초과해서는 안 된다.

3. 초크는 당구대의 표면을 과도하게 더럽혀서는 안 된다.

13조 지점과 출발선의 표식

 

1. 경기 시작이나 경기 도중에 공이 서로 맞붙어 멈추거나 당구대에서 튀어 나갔을 때 공들이 놓이는 장소를 “스팟(spot)”이라 부른다.

2. 이러한 지점들의 위치는 초크, 연필, 잉크로 가능하면 미세하게 십자모양으로 표시된다.

작은 링으로 세팅된 표식은 금지되어있다.

3. 부록 페이퍼 A-지점(mouches) 표식하기-의 지침에 따라 그려진 5개의 지점이 있다.

14조 당구 큐, 레이크

 

1. 공은 “당구 큐”라고 불리는 나무나 어떤 다른 재질로 만들어진 장비에 의해 움직임을 얻게 된다.

당구 큐는 한 조각으로 만들어지기도 하고 여러 부분으로 나누어질 수도 있다.

큐는 한쪽 끝부분에 “가죽 팁”이라 불리는 링이 장척되어야 한다.

경기자는 단지 공을 터치하기 위해서만 “가죽 팁”을 사용하도록 허용된다.

경기자는 그의 선택에 따라 하나 또는 여러 개의 큐를 사용할 수 있고 그 길이, 무게, 직경을 자유롭게 결정할 수 있다.

2. 경기자는 몸 자세를 취하기 어려운 경우에 손을 대신하기 위한 판단으로 “레이크(rake)”, 큐 끝에 나무나 어떤 다른 재질로 만들어진 지팡이(stock)가 달린 막대(stick)를 사용할 권리가 있다.

15조 조명

 

1. 당구대를 비추는 빛은 전체 표면에 520lux보다 낮아서는 안 되며, 측정기구는 밝기를 측정하기 위해서 천 위에 놓는다.

조명은 경기자가 눈이 보이지 않게 해서는 안 되기 때문에 너무 강해서도 안 된다.

(직접적인 시야에 관련해 5000lux에서 시야 장애가 시작된다)

조명과 당구대 표면 사이의 거리는 적어도 1m 이어야 한다.

2. 경기 공간은 완전히 어둡게 해서는 안 되고, 적어도 50lux의 빛으로 비추어져야 한다.


16조 - 20조 없음

 

 

3장 모든 종류의 캐롬 경기에 적용되는 공통 규칙

 

21조 경기의 시작

경기는 심판이 시작 스트로크의 실행을 위해서 공을 바닥에 놓으면 바로 시작된다.

 

22조 초구 선택(뱅킹, cushion draw)

 

1. 심판은 시작선, 즉 3개의 시작점들이 있는 선의 양쪽, 각각의 긴 쿠션으로부터 약 30cm 떨어진 지점에 2개의 흰공을 놓고, 상단 지점에 빨간공을 놓는다.

쿠션 드로우에 관한 한 심판은 위치를 설정하거나 노란공은 왼편에 흰공은 오른편에 놓는다. 만약 두 경기자가 같은 공으로 경기하기를 원한다면, 심판은 제비뽑기를 하게 된다.

2. 경기자는 상단 쿠션에서 처음 공을 친다. 두 개의 흰공은 그 중 한 공이 상단 쿠션에 도달하기 전에 움직여져야 한다. 만약 이러한 경우가 아니라면 드로우를 다시 해야 한다. 이러한 반복을 두 번 일으킨 경기자는 초구를 위한 선택권을 잃는다. 유리한 위치에서 쿠션 드로우를 하는 것은 허락되지 않는다.

3. 만약 공들이 굴러가는 도중에 서로 부딪치면, (당구대의 자기 쪽에서 벗어나는) 실수를 한 경기자는 초구를 칠 선택권을 잃게 된다.

4. 만약 흰공이 굴러가는 도중에 서로 부딪쳐서 실수를 범한 경기자가 누구인지 판가름하기 힘든 경우 또는 공들이 하단 쿠션으로부터 같은 거리에 멈춘 경우 심판은 쿠션 드로우를 다시 하도록 정렬한다.

5. 만약 경기자의 공이 빨간공을 건드리면, 실수를 한 경기자는 초구를 칠 선택권을 잃게 된다.

6. 공을 하단 쿠션에 가장 가까이 멈추게 한 경기자는 경기를 시작할 선택권을 갖는다.

 

23조 시작 지점, 수구

 

1. 공은 심판에 의해 세팅된다.

a) 빨간공은 상단 지점에

b) 상대방의 흰공은 하단 지점에

c) 경기자의 두 번째 흰공 - 두개의 시작 지점 중에서 경기자가 원하는 지점

2. 만약 흰공이 두개가 있거나 세가지 색상의 공이 있는 경우에, 경기의 1회전(inning)을 시작하는 경기자는 (스팟에 있는) 흰공으로 경기를 한다.

3. 초구는 빨간공에 직접적인 공격을 가해야한다.

4. 세트경기의 경우 세트수에 관계없이 경기의 시작에 관련하여 경기자를 바꿀 수 있다. 경기자는 전 경기동안 같은 공을 유지해야한다.

 

24조 캐논
(주: cannon, 당구에서 공을 치는 사람의 공이 목표로 하는 두 개의 공을 연이어 맞히는 일)

1. 게임의 목표는 제한된 경기 시간에 가능한 한 많은 캐논을 만드는 것이다.

2. 캐논은 큐의 타격(stroke)에 의해 움직이게 된 수구가 다른 두 공에 접촉하게 되면 이루어진다.

3. 만약 경기자가 과실을 범하지도 않고 또 영향을 받은 게임의 종류에 의해 부과된 상황을 존중한다면,

캐논은 (큐볼이) 정지해 있던 3개의 공에 맞아도 가능하다.

4. 각 캐논은 1점이다.

5. 만약 심판이 캐논이 유효하다고 선언한다면, 경기자는 경기를 중지하지 말아야 할 것이다.

만약 캐논이 아니라면, 심판은 필요한 것이라고 생각하면 - “미스”를 선언하고 경기자는 경기를 중지한다.
3. A cannon is valid if the three balls are at rest, if the player does not commit a
fault and if he respects the conditions imposed by the affected kind of game.
4. Each cannon counts one point.
5. If the referee announces that a cannon is valid the player will not have to quit. If
the cannon is not effected the referee indicates - if he thinks that it is necessary -
"missed" and the player has to quit.

25조 경기 중 휴식

 

5분의 휴식시간이 경기중간에 있다.

 

경기의 중간이라는 것은 경기 혹은 개인전에서 (시간상)반정도가 되었거나 반을 초과한 순간이다.

이 규칙은 바이애슬론에서는 적용되지 않는다.

트라이애슬론에서의 휴식시간은 마지막 코스가 시작되기 전에 있다.

그러나 휴식은 경기가 적어도 45분간 진행되어서 경기자가 경기의 반을 진행하였거나

경기가 3/4정도 진행된 상황에서만 마련될 것이다.

 

휴식시간이 있는 경우에 심판이 바뀔 수 있다.

세트경기에서의 휴식시간은 다음과 같이 진행된다.;

- 3판 2선승 경기에서는 2세트 후에

- 5판 3선승 경기에서는 2세트 후에, 그리고/또는 4세트 후에,

 

 

 

26조 경기진행 중 경기의 중지

 

1. 경기 중 심판의 허가 없이 경기자가 자리를 뜨면, 이 행위로 인하여 경기자는 실격이 된다.

선수권대회 동안 발생한 불가항력의 경우에 UMB의 대표 또는 그 대리인에 의해 평가되어야 할 것이다.

2. 심판의 요구가 있은 후에도 경기의 재개를 거부한 경기자는 선수권대회에서 배제될 것이다.

 

 

 

 

27조 서로 충돌한 공

1. 큐볼이 두 공 중 하나 또는 다른 두 공과 충돌하면 모든 종류의 게임에서 경기자의 권리는 다음과 같다.

 

(의무적으로 시작점에 공을 두도록 갱신된 partie libre는 제외;

a) 심판이 그 위치에서 다시 한 번 치도록 요구하거나

b) 접촉해 있지 않은 공으로 경기를 하거나 그전에 쿠션을 치거나

c) 접촉된 상태에 있는 움직이지 않는 상태에서의 detached mass를 한다.

이 마지막 경우에 경기자는 접촉해 있는 곳을 처음 캐논할 수 있다.

만약 접촉해 있는 공이 단독으로 움직인 경우 이것은 반칙이 아니다.

 

2. 큐볼이 쿠션에 닿는 순간 경기자는 이 쿠션에서 직접적으로 경기를 할 권리가 없다.

 

3. 즉석에서 위치가 갱신되는 경우에, 공은 다음과 같은 방식으로 심판에 의해서 위치할 것이다;

a) partie libre, cadre discipline, 원쿠션에 관하여:

초기의 시작위치는 모두 3가지;

 

b) 쓰리쿠션에서, 접촉해 있는 공들만이 즉석에서 다시 자리를 정한다.

- 위쪽에 빨간공 - 2포인트 중앙

- 자기차례의 경기자의 흰공은 시작선의 중간지점에 - 초구위치 중앙

- 상대방의 흰공은 당구대의 중간지점에 - 테이블 중앙

- 만약 상응하는 지점이 공에 의해 가려진 경우, 그 지점을 가리는 공의 위치를 상응하는 지점에 위치시킬 것이다.

(paper F)

 

예) 내가 친공이 테이블 밖으로 튀어나가서 테이블 중앙에 공을 위치하려 했지만 그 위치에

적구나 상대방 수구가 위치해 있으면 상대방 수구일 경우 상대방 수구는 그대로 두고 내가 구사하여 튀어나간

공을 초구위치 중앙으로 이동하고 적구가 있을 경우 적구는 그냥 둔채 내가쳐서 튀어나간공을

2포인트 중앙으로 이동합니다.

 

 

 

 

28조 당구대에서 튀어 오른 공

 

1. 하나나 여러 개의 공이 당구대에서 튀어나오자마자, (튀어나온 공의) 위치를 재조정하는 것은

다음과 같이 심판에 의해서 영향을 받을 것이다:

a) partie libre, cadre discipline, 원쿠션에 관해서는 초기 시작위치에서의 3개의 모든 공

b) 쓰리쿠션에서는 당구대에서 튀어나온 공은 27.3 b) 조항에 따라 즉석에서 초기 시작위치가 아닌 곳에

공을 다시 한 번 놓을 것이다.

 

2. 공이 틀에서 떨어지거나 틀에 부딪히자마자, 공이 당구대에서 튀어나온 것으로 간주된다.

 

 

 

 

29조 경기의 종료

 

1. 경기는 많은 영향을 미치는 캐논의 횟수로 구성된다.

이 횟수는 게임의 종류에 다라 다양하며 연맹에 의해서 결정된다.

2. 각각의 시작된 경기는 마지막 점수에 이르기까지 진행되어야 한다.

경기자는 필요한 점수의 숫자에 영향을 받지 않는다. 심판이 마지막 점수를 “훌륭함” 이라고

선언하자마자 경기는 종료된다.

3. 연맹은 이닝의 수에 상관있게 경기를 진행할지 이닝의 수에 상관없이 경기를 진행할지를 결정한다.

4. 만약 경기가 이닝의 수에 상관있게 진행된다면, 상대방보다 하나의 추가 이닝을 더 가지고 있는 경기자에

영향을 받게 될 경기의 마지막 점수가 되자마자, 상대방은 초기 시작위치에 있는 공을 그 자리에 배치시킴으로써

이닝의 수를 동일하게 할 권리를 가질 것이다.

만약 점수 - 경기의 제한점수 - 가 두 번째 경기자의 점수와 같다면 경기는 무승부로 끝이 난다.

5. 세트로 이루어진 경기의 경우에, 다음의 규칙들이 적용 된다;

a) 경기자들 중의 한 명이 확정적인 점수에 도달하면, 경기는 종료가 되고 그 사람은 승자가 된다.

만약 그것이 상대를 해치운 시작 스트로크를 실행한 경기자라면,

그 경기자는 그 이닝에서 경기할 수 없을 것이다.

b) 경기자들 중의 한 명이 필요한 세트에 도달했다면, 그 경기자는 경기의 승자가 되고 경기는 즉시 중단된다.

30조-40조 없음

 

 

 

 

4장 반 칙

 

41조 반칙

다음은 반칙이며 경기가 중단되어야한다;

 

1. 스트로크 중에 하나나 여러 개의 공이 당구대에서 튀어나오는 경우("ball outside“를 칭함)

2. 세 개의 공이 정지되어 있기 전에 경기자가 경기를 한 경우("ball in motion:라 칭함)

3. 만약 경기자가 경기를 하기 위해서 큐의 가죽tip가 아닌 다른 부분을 사용한 경우("leather tip"이라 칭함)

4. 만약 경기자가 큐, 손 또는 다른 물건을 공을 건드린 경우("touched"라 칭함)

- 스트로크를 하기 위해서 자신의 공을 공격한 경우는 제외

이러한 경우에, 접촉된 공은 원래 있던 자리에 계속 있는다.

5. 심판이 그것을 하도록 요구하지도 않았는데, 경기자가 이상한 물건을 옮기기 위해서 공을 건드리거나 옮긴 경우

("touched"라 칭함)

6. 스트로크로 인해서 공이 직접적으로 옮겨진 것이 아닌, 경기자가 직, 간접적인 방법으로 공을 옮긴 경우

("touched"라 칭함)

7. 경기자가 계속 미는 경우("pushed through"라 칭함), 다음이 pushing through이다;

a) 가죽 tip이 굴러가고 있는 공을 여러 번 건드린 경우

b) 큐볼이 두 번째 공을 건드린 순간까지도 가죽tip이 큐볼에 닿아있는 경우

c) 큐볼이 쿠션에 맞는 순간까지도 가죽tip이 큐볼에 닿아있는 경우

8. detached mass 스트로크에 의해서 미리 그것을 분리시키지 않고 큐볼로 직접적으로 큐선을 한 경우

("ball in contact"라 칭함)

9. 경기자가 공을 건드리는 순간에 적어도 한발이 바닥에 닿아있지 않은 경우("foot not on the floor"라 칭함)

특별신발은 허락되지 않는다.

10. 경기자가 경기장소 표면 위, 쿠션위, 틀 위에 보일만한 마크를 한 경우("marked"라 칭함)

11. 이닝 중에 또는 Serie 중인 경우에, 심판은 경기자가 자신의 공을 가지고 경기를 하는 것이 아니라고 선언한다.

(“wrong ball"이라 칭함)

12. 경기자가 다양한 게임의 특정 규칙을 존중하지 않을 경우(규정에 따라 칭함)

13. 심판의 요구에도 불구하고, 경기자가 약속된 시간 안에 경기를 하지 않는 경우(“not played")

 

42조 고의적 반칙

41. 6에 정의된 반칙이 고의적으로 행해진 것이라면, 자기 차례가 된 무고한 상대방은 만약 이 위치가 자신에게

더 유리하다고 생각되면 고의적 반칙이 발생하기 전에 공이 있었던 그 자리에 공을 다시 배치해 줄 것을

심판에게 요구할 수 있다.

 

 

 

43조 규정에 없는 반칙

1. 캐논이 아닌 파울을 한 후에 캐논을 치면, 캐논을 그대로 유지되고 경기자는 경기를 중지하지 않는다.

 

2. 공의 강제적인 이동을 초래한 심판을 포함해서 세 사람이 과실을 범한 경우에 과실을 경기자 탓으로 돌릴 수 없다. 이런 경우에 심판은 공을 원래 있었던 자리에 다시 둔다.

 

44조-50조 없음

 

 

 

 

 

5장 경기종류별 특별규칙

A- 일반규칙

 

51조 공의 표시

수구 한 개와 나머지 두 개의 적구로 구분한다.

 

52조 Barred Zone

1. barred zone의 수나 구역은 연맹에서 결정한다. 구역은 초크나 펜, 잉크로 표시한다.

2. 각각의 barred zone 안에서 선수는 그의 세리에서 한정된 스트록으로 정해진 수만큼만 두개의 마주보고

이쓴 공이 원래 있던 구역을 넘어갈 수 있는 캐논을 할 수 있다.

 

 

 

53조 공의 위치

 

1. “Come in" : 스트록을 하기 전에 다른 구역이나 서로 다른 구역에 있거나 같은 구역에 있던 적구가

수구와 같은 구역에서 다시 만나는 것을 ”Come in"이라 한다.

2. “in there":

a) “Come in"이후에 캐논했을 때, 적구 하나가 구역 밖으로 나가지 않을 경우 ”in there"라 한다.

b) Cadre에서 원스트록으로 a)와 같은 상황에서는 “Come in" 대신에 ”in there"이 라 한다.

3. “astride" : 두개의 적구가 서로 다른 구역에서 경계선 가까이에 정지해 있을 때 ”astride"라 한다.

4. 적구가 정확히 경계선에 정지해 있을 때 선수에게 불리하게 된다.

5. 수구나 두 개의 적구는 “Come in"이나 ”in there" 상황에서 바로 다시 만날 수 있다.

6. cadre에 관한 위치는 앵커로 들어가기 전에 나타낸다. 두 위치가 같은 어나운스먼트이며, “에브리웨어”에 의해서만 영향을 받는다.

 

54조 파울존

“in there"를 벗어나자마자 캐논하거나 적구가 구역을 떠나지 않을 때 파울이다.

 

 

 

5장 B- 빠띠 리브르(Partie libre)

 

61조 게임의 정의

동일한 세리에서 게임을 하는 선수가 barred zone(제한구역)을 제외한 구역에서 캐논을 무제한으로

할 수 있도록 허락된 것이다. 규정은 51~60조와 같다.

 

 

 

5장 C - Cadres 개 요

 

71조 정의

Cadres는 47이나 71cm의 스트록에 따라 여러 종류의 경길ㄹ 할 기회를 주는 것이다.

 

 

 

72조 Cadres 와 Anchors

1. 당구대의 표면에 가능한 구역을 초크나 펜으로 그어 만든 사변형을 cadres라 한다.(barred zone)

2. 각각의 cadres 라인과 astride의 끝에서 쿠션의 안쪽 부분에 접하여 추가로 만들어진 사변형을 앵커라 한다.

3. 51조에서 60조까지에 설명한 cadre와 cadres는 앵커와 경계선과 밀접히 관계한다.

 

 

 

73조 투 스트로크 47센티미터 cadre와 71센티미터 cadre

1. 47cm cadre에서는 4개의 선을 그어 당구대에 9개의 Cadre가 있게 된다. 세로 가운데 3개의 직사각형,

가로로 6개의 사각형이 있다.

2. 71cm cadre에서는 3개의 선을 그어 당구대에 6개의 사각형이 있게 된다. 세로 가운데 2개의 직사각형,

가로로 4개의 사각형이 있다.

3. 투 스트록을 하는 선수는 동일한 Cadres 내에서 두 번 째 스트록에서 적어도 두개의 적구 중

한 개를 보내지 않는 세리에서 두 번의 캐논을 할 수 없다.

 

74조 원 스트로크 47센티미터 Cadre

1. 73조는 원 스트록 47cm Cadre에 비슷하게 적용할 수 있다.

2. 원 스트록 Cadre에서는 동일한 Cadres 내의 세리에서 한 번의 싱글캐논을 할 수 없다.

 

75조-80조 없음

 

 

 

5장 D - 쿠 션 게 임

 

81조 정의

쿠션게임에는 원 쿠션과 쓰리 쿠션, 두 종류가 있다.

이 게임은 경계선에서 자유롭다.

 

82조 원쿠션

원 쿠션은 수구가 두 번째 적구에 맞기 전에 적어도 한번 쿠션에 맞아야 한다.

그렇지 않으면 반칙이다.(“노 쿠션”이라 한다)

 

83조 쓰리쿠션

쓰리 쿠션은 수구가 두 번째 적구에 맞기 전에 한 개나 여러 개의 쿠션에 적어도 세 번은 맞아야 한다.

그렇지 않으면 반칙이다.(“노쿠션” 또는 “원 쿠션”, “투 쿠션”이라 한다.)

 

84조-90조 없음

 

 

 

6장 마 지 막 장

 

91조 위반행위

현 규칙에 대한 위반행위는 규정과 징계절차에 따라 처벌된다.

 

92조 시행과 무효

1. 본 규칙은 UMB에서 제정한 것으로, 1989년 1월 1일부터 적용되며, 이전의 규칙과 현 규칙과 상반되는

규칙은 무효로 한다.

2. UMB의 계약상 파트너뿐만 아니라, 관련된 연맹, 승인 단체, 연합 회원들은 규칙을 준수해야 한다.

 

부록

A - mouches 만들기

B - partie libre에서 barred zone 으로 drawing 하기

C - 47cm cadre으로 drawing 하기

D - 47cm cadre으로 drawing 하기

E - barred zone의 위치

F - 쓰리쿠션 경기에서 mouches 위에 공을 세팅하는 경우 공의 위치

 

 

Posted by 기울기재는 머털 :

World Rules of Carom Billiards
Written by Sal Bello Published in Rules

WORLD RULES OF CAROM BILLIARD

Edition of January 1st 1989

Chapter I - General regulations
Art. 1 - Application of the rules
Chapter II - Equipment
Art. 11 - Billiard, cushion, cloth
12 - Balls, chalk
13 - Marking of the spots and starting line
14 - Billiard cue, rake
15 - Lighting
Chapter III - Common rules of all kinds of games of carom billiard
Art. 21 - Start of the match
22 - Cushion draw
23 - Starting position, cue-ball
24 - Cannon
25 - Break during the match
26 - Quit during the match
27 - Balls in contact with each other
28 - Balls bounding out of the billiard
29 - End of the match
Chapter IV - Fouls
Art. 41 - Fouls
42 - Wilful fouls
43 - Not stated fouls
Chapter V - Special rules for each kind of game
A - General regulations
Art. 51 - Indication of the balls
52 - Barred zones
53 - Position of the balls
54 - Foul concerning the zone
B - Partie libre
Art. 61 - Definition of the game
C - Cadres
Art. 71 - Definition
72 - Cadres and anchors
73 - Cadres of 47 cm and of 71 cm with 2 strokes
74 - Cadre of 47 cm with 1 stroke
D - Cushion games
Art. 81 - Definition
82 - One cushion
83 - Three cushions
Chapter VI - Final clauses
Art. 91 - Infringements
92 - Enforcement and annulment

Appendix:
- Paper A - marking of the mouches
- Paper B - drawing in of the barred zone in the partie libre
- Paper C - drawing in of the cadre of 47 cm
- Paper D - drawing in of the cadre of 71 cm
- Paper E - positions of the barred zones
- Paper F - positions of the balls in the case of setting them up on the mouches
in three cushions

World rules of carom billiard

CHAPTER I - GENERAL REGULATIONS

Article 1 - Application of the rules
1. The world rules of carom billiard complete the statutes and regulations of the UMB. They are applicable at all world championships and intercontinental tournaments officially recognized by the UMB.
2. The cases which are not provided by the rules of the UMB or the case of force majeure will be regulated by the the official delegate of the UMB or by his substitute after consultation with the official delegate of the organizing federation and the director of the tournament.

Articles 2 to 10 - nothing

World rules of carom billiard

CHAPTER II - EQUIPMENT

Article 11 - Billiard, cushion, cloth
1. The billiard is a table which surface is rectangular, completely smooth and horizontal.
2. The billiard table consists of slate with a minimum thickness of 45 mm or of any other material approved by the UMB committee.
3. The demarcation of the playing surface is effected by setting up rubber cushions of 37 mm in height at the frontmost point of the cushion. An allowance of plus or minus 1 mm is admitted.
4. The size of the free playing surface is 2.84 m in length and 1.42 m in width. An allowance of plus or minus 5 mm is admitted.
5. The rubber cushions are fastened to the entire length of an external frame of 12.5 cm in width which surface is entirely smooth and of a homogeneous colour. An allowance of plus or minus 1 cm is admitted. Exclusively a quality concerning the cushions which is recognized and authorized by the UMB committee can be used.
6. The surface which reframes the cushions will have indelible marks fixed at regular distance corresponding with 1/8 of the length of the playing surface.
Neither the mark of the producer nor any other indication will be allowed to be fastened to the surface of this frame reframing the cushions.
7. The cloth which covers the billiard must be new and must have a quality and colour which is admitted by the UMB committee.
The required details are published by the committee at the end of chapter I of the
world organization rules. The cloth will have to cover at most the slate and the cushions. Exclusively a quality of cloth which is recognized and authorized by the UMB committee can be used.
8. The hight of the billiard measured from the ground to the surface which reframes the billiard must be between 75 and 80 cm.
9. The billiards meant for an official tournament will be equiped with an electrical
heater eliminating any humidity of the slate and of the cloth. This heater with a thermostat will be switched on since the set up of the billiards and during the whole competition in order to ensure the best possible rolling.

Article 12 - Balls, chalk
1. The balls consisiting of three must be of a material and of colours admitted by the UMB committee. The required details are published by the committee at the end of chapter I of the world organization rules.
2. These balls are rigorously round and their diameter must be between 61 and 61.5 cm. A ball's weight must be between 205 and 220 gramms or must have another World rules of carom billiard weight agreed by the UMB committee. However, the difference between the heaviest and the lightest ball should not exceed two gramms.
3. The chalk should not excessively soil the surface of the game.

Article 13 - Marking of the spots and starting line
1. The places which must be occupied by the balls either at the beginning of the match or in its course as soon as they stopped in contact with each other or bound
out of the billiard are named "spots".
2. The positions of these spots will be marked by means of a cross drawn as fine as possible with chalk, in pencil or with ink. The marking by setting up small rings is forbidden.
3. There are five spots drawn according to the indications of paper A - Marking of the mouches - of the appendix.

Article 14 - Billiard cue, rake
1. The balls are set in motion by means of an equipment made of wood or any other
material which is named "billiard cue". The billiard cue may consist of one single
piece or may be divided into several parts. The cue must be equiped with a ring at
one of its ends called "leather tip". The player is only allowed to use the "leather tip" in order to touch the ball. The player employs one or several cues of his choice and he freely determines its length, weight and diameter.
2. The player has the right to use a "rake", a small stick with a stock at the end made
of wood or any other material determined to replace the hand in certain positions
of the body which are difficult to take.

Article 15 - Lighting
1. The light projected onto the billiard may not be lower than 520 lux on the whole
surface, the measuring instrument is put on the cloth to measure it.
The light must not be too strong, either; in order not to blind the players.
(blinding starts at 5,000 lux concerning direct view)
The distance between the source of light and the playing surface must be at least 1 meter.
2. The hall should not be in complete nightfall, but it will have to be leghtened with
at least 50 lux.

Articles 16 to 20 - nothing
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CHAPTER III - COMMON RULES OF ALL KINDS OF GAMES OF CAROM BILLIARD

Article 21 - Beginning of the match
The match starts as soon as the referee has placed the balls for the execution of the starting stroke.

Article 22 - Cushion draw
1. The referee places the two white balls on the starting line, on both sides of the line of the three starting spots approximately 30 cm from each long cushion and the red ball on the top spot.
As far as the cushion draw is concerned the referee places the spot or yellow ball on the left side and the other white ball on the right side. If the two players insist on playing with the same ball the referee will draw lots.
2. The players draw the beginning at the top cushion. The two white balls must be in motion before one of them reaches the top cushion. If this is not the case the draw will be repeated. The player who causes two times such a repetition loses the choice to begin. It is not admitted to effect the cushion draw by a stand-in.
3. If the balls have touched each other on their way the faulty player (outside his
half of the billiard) will lose the choice to begin.
4. If the white balls have touched each other on their way and if it is impossible to determine the faulty player or if the balls are at rest at the same distance from the bottom cushion the referee arranges that the cushion draw will be repeated.
5. If the ball of a player touches the red ball the faulty player will lose the choice to begin.
6. The player whose ball stops nearest to the bottom cushion has the choice to start the match.

Article 23 - Starting position, cue-ball
1. The balls are set up by the arbiter:
a) the red ball on the top spot
b) the white ball of the partner on the bottom spot
c) the second white ball - that of the player - any way the player
wants on one of the two starting spots.
2. The player who starts the first inning of a match plays with the white ball if there
are two white balls (whereby one is spot) or if there are balls of three colours.
3. The starting cannon must be played by direct attack on the red ball.
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4. In the case of a match with sets there is an alteration of the players concerning the
beginning of the matches regardless of the number of sets. The players keep the
same ball for the entirety of the match.

Article 24 - Cannon
1. The goal of the game consists of making as many cannons as possible within the
limit of the distance of the match.
2. A cannon is made as soon as the cue-ball set into motion by the stroke of the cue
comes into contact with the two other balls.
3. A cannon is valid if the three balls are at rest, if the player does not commit a
fault and if he respects the conditions imposed by the affected kind of game.
4. Each cannon counts one point.
5. If the referee announces that a cannon is valid the player will not have to quit. If
the cannon is not effected the referee indicates - if he thinks that it is necessary -
"missed" and the player has to quit.

Article 25 - Break during the match
A break of 5 minutes is made at the middle of the match.
The middle of the match is at the moment where a player reaches or exceeds half of the distance
determined for the kinds of game or disciplines of individual competitions at the end of his
inning. This regulation is not valid for the biathlon. As far as the triathlon is concerned the break
is made before playing the last discipline.
However, the break will only be made if the match lasts at least 45 minutes as far as a player
reaches half of the distance and if at that moment he does not reach 3/4 of the distance.
On the occasion of the break the referee can possibly be changed.
In the case of a match with set the break is made as follows:
- in a match best of 3 sets after the 2nd set;
- in a match best of 5 sets after the 2nd and/or after the 4th set.

Article 26 - Quit during the match
1. A player who quits his place during the match without being authorized by the
referee loses the match by this gesture. The case of force majeure occuring during
the championship will have to be assessed by the official delegate of the UMB or
by his substitute.
2. Each player who refuses to continue the match after the referee's demand will be
excluded from the championship.

Article 27 - Balls in contact
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1. As soon as the cue-ball comes into contact with one of the two or with the two
other balls the rights of the player concerning all kinds of game, except the partie
libre for which the renewed placingon the starting point is obligatory, are the
following:
a) either to demand that the referee places them once again on the
spots;
b) or to play with the ball which is not in contact or to play the
cushion beforehand;
c) or to play the detached massé but on condition of not setting into
motion the ball being in contact. In this last case the player may
cannon first the ball which was in contact. It is not a foul if the
ball in contact solely moves on account of the fact that it loses the
hold which it possibly got by means of the cue-ball.
2. As soon as the cue-ball comes into contact with a cushion the player does not
have the right to play directly this cushion.
3. In the case of a renewed placing on the spots the balls will be placed by the
referee in the following way:
a) concerning the partie libre, the cadre disciplines and one cushion:
all three at the initial starting position;
b) concerning three cushions, only the balls being in contact are
once again placed on the spots:
- the red ball on the top spot
- the white ball of the player who wants to play, on
the central spot of the starting line
- the white ball of the opponent on the spot in the
middle of the billiard
- if the corresponding spot is occupied or hidden the ball will be placed on the spot corresponding to the ball which occupies or hides the spot. (paper F)

Article 28 - Balls bounding out of the billiard
1. As soon as one or several balls bound out of the billiard the renewed placing on
the spots will be effected by the referee as follows:
a) all three balls at the initial starting position concerning the partie
libre, the cadre disciplines and one cushion
b) concerning three cushions only the ball or the balls bounding out
of the billiard are once again placed on the spots according to the
regulations of article 27.3 b) and not at the initial starting position.
2. A ball is considered to be bounding out of the biliard as soon as it falls out of the
frame or as soon as it touches the material of the frame.

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Article 29 - End of the match
1. A match consists of a certain number of cannons (distance of the game) which
must be effected. This number varies according to the kind of game and is
determined by the committee.
2. Each started match must be played up to the last point. A match is finished as
soon as the referee announces "good" the last point even if one states after the
stroke, that the player did not effect the number of required points.
3. The committee determines whether the matches are played with or without an
even number of innings.
4. If the match is played with an even number of innings the opponent will have the
right to level with the number of innings by placing on the spots the balls which
are placed at the initial starting position as soon as the last point of the match will
have been effected by the player who has one additional inning than his
opponent. If the number of points, the limit of the match, is also reached by the
second player it is a match which ended in a draw.
5. In the case of a match with sets the following regulations are also applicable:
a) As soon as one of the players has reached the determined number
of points the set is finished and he is the winner. If it is the player
having executed the starting stroke who finishes his opponent will
not play the inning.
b) As soon as one of the players has reached the necessary number of sets he is the winner of the match and it is immediately interrupted.

Articles 30 to 40 - nothing

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CHAPTER IV - FOULS

Article 41 - Fouls
There is a foul and one has to quit:
1. If during the execution of the stroke one or several balls bound out of the billiard
(indicated by "balls outside");
2. If the player plays before the three balls are at rest (indicated by "balls in
motion");
3. If the player uses antoher part of the cue than the leather tip in order to play
(indicated by "leather tip");
4. If the player, except the attack of his ball in order to execute the stroke, touches
any of the balls with part of the cue, with the hand or with any other object
(indicated by "touched");
In such a case the touched ball remains at the place which he occupies.
5. If the player touches or shifts a ball in order to remove a strange object which is
attached to it instead of demanding that the arbiter does it (indicated by "touched");
6. If the player shifts a ball by means of a direct or indirect contact without the
shifting being the direct consequence of the execution of the stroke (indicated by "touched");
7. If the player pushes through (indicated by "pushed through"). There is a pushing
through:
a) as soon as the leather tip comes several times into contact with the ball set in motion;
b) as soon as the leather tip is still in contact with the cue-ball at the
moment where it touches the second ball;
c) as soon as the leather tip is still in contact with the cue-ball at the
moment where it touches the cushion;
8. If the player plays directly with the cue-ball the cushion with which it would be
in contact, without having detached it by means of a detached massé stroke in
advance (indicated by "ball in contact);
9. If at the moment where the player touches his ball he does not touch the floor
with at least one foot (indicated by "foot not on the floor");
The use of special shoes is not admitted.
10. If the player draws visible marking points on the playing surface, on the cushion
or on the frame (indicated by "marked");
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11. If during the inning or in the course of a serie the referee states that the player
does not play with his ball (indicated by "wrong ball");
12. If the player does not respect the particluar rules of the various kinds of game
(indicated according to the rules);
13. If in spite of the demand of the referee the player does not play within the appointed
period of time (indicated by "not played").

Article 42 - Wilful fouls
If the foul defined by article 41.6 is wilfully committed the innocent player whose turn arrives
may demand that the referee once again places the ball or the balls as exactly as possible at the
positions which they occupied before the incident if he thinks that this position would be more favourable for him.

Article 43 - Not stated fouls
1. If a cannon is made after a foul having been committed which has not been stated
the cannon is retained and the player must not quit.
2. Each fault committed by a third person, including the referee which causes
compulsory shifting of the balls is not ascribed to the player. In this case the balls
are once again placed by the referee as exactly as possible at the position which
they occupied or would have occupied.

Articles 44 to 50 - nothing

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CHAPTER V - SPECIAL RULES FOR EACH KIND OF GAME

A - General regulations

Article 51 - Indication of the balls
One distinguishes between the cue-ball on the one hand and the two other balls called objectballs on the other hand.

Article 52 - Barred zones
1. The number and the area of barred zones are determined by the congress. These
zones are delimited by lines drawn as fine as possible with chalk, in pencil or
with ink.
(paper B)
2. Within each of these barred zones the player will only be allowed to execute the
authorized number of cannons in the course of his serie which means that he must
force the two opposing balls to leave the zone in which they are, by means of the
determined stroke.

Article 53 - Position of the balls
(paper E)
1. The position "come in" is reached:
when the object-balls are at rest in the same zone while before the stroke of the
cue they were in another zone or in two different zones or in this same zone but
that one or both of the object-balls were leaving in order to integrate this zone
once again (indicated by "come in").
2. The position "in there" is reached:
a) when a cannon is made after the position "come in" without one
of the object-balls leaving the zone (indicated by "in there");
b) concerning cadre with one stroke on the same condition mentioned
in point a) above but indicated by "in there" instead of
"come in".
3. The position "astride" is reached:
when the two object-balls are at rest near a line of the zone but each of them in a
different zone (indicated by "astride").
4. The object-ball exactly placed on the line of the zone is considered to be
disadvantageous for the player.
5. One or the two object-balls are able to integrate once again and immediately the
zone which they leave in such a way that they form once again the position
"come in" or "in there".
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6. The position relating to cadre is represented before it gets into the anchor. If the
two positions are the same the announcement will only be effected once followed by "everywhere".

Article 54 - Foul concerning the zone
As soon as a carom is effected by leaving the position "in there" and as soon as no object- ball leaves the zone there will be a foul (indicated by "remaining in there").

Articles 55 to 60 - nothing

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B - Partie libre

Article 61 - Definition of the game
As far as the partie libre is concerned the player is allowed to execute succesively in the course of the same serie an unlimited number of cannons within the limit of the distance on the whole surface of the billiard except in the barred zones of the corner in which the game is regulated by
the regulations of the articles 51 to 60.

Articles 62 to 70 - nothing

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C - Cadres

Article 71 - Definition
The cadre disciplines give the opportunity to several kinds of matches depending on the fact whether they are played with one or two strokes of 47 or 71 centimetres with additional squares.

(paper C-D)

Article 72 - Cadres and anchors
1. On the playing surface one draws as fine as possible with chalk, in pencil or with
ink lines which form quadrilaterals called cadres. (barred zone)
2. Moreover, one draws at the end of each of these lines and astride them small
additional squares whereby one of the sides smooths with the internal side of the
cushion. These small squares are named anchors.
3. The prescriptions of the articles 51 to 60 are applicable as far as the line of the
cadre and the cadres are concerned are also valid concerning the lines of the
anchor and the anchors.

Article 73 - Cadres of 47 cm and 71 cm with 2 strokes
1. Concerning the cadre of 47 cm one draws four lines which determine the
following nine cadres on the billiard: three central rectangles within the length
and six squares within the width.
(paper C)
2. Concerning the cadre of 71 cm one draws three lines which determine the
following six squares on the billiard: two central rectangles within the length and
four squares within the width.
(paper D)
3. As far as the cadre disciplines with two strokes are concerned the player does not
have the right to execute succesively two cannons within the same cadre in the
course of the serie without forcing at least one of the two object-balls to leave it
by means of the second stroke.

Article 74 - Cadre of 47 cm with 1 stroke
1. The article 73 is analogously applicable to the cadre of 47 cm with 1 stroke.
2. As far as the cadre disciplines with 1 stroke are concerned the player does not
have the right to execute one single cannon within the same cadre in the course of
the serie without forcing at least one of the two object-balls to leave it.

Articles 75 to 80 - nothing

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D - Cushion games

Article 81 - Definition
There are two kinds of cushion games, one cushion and three cushions.
As far as these games are concerned the billiard is freed from any lines.

Article 82 - One cushion
As far as one cushion is concerned the cue-ball must have come into contact with at least one cushion before touching the second object-ball if not there will be a foul. (indicated by "no cushion").

Article 83 - Three cushions
As far as three cushions is concerned the cue-ball must have come into contact at least three times with one or several cushions before touching the second object-ball if not there will be a foul (indicated by "no cushion" or "one cushion" or "two cushions").

Articles 84 to 90 - nothing

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CHAPTER VI - FINAL CLAUSES

Article 91 - Infringements
Each infringement of the present rules will be treated according to the statutory regulations
relating to disciplinary proceedings.

Article 92 - Enforcement and annulment
1. The presented regulation is established by the UMB committee on the basis of
the statutory regulations taking effect. It is applicable since January 1st 1989 and
since that day it annuls all previous and contrary regulations.
2. The affiliated federations, the recognized confederations, the associated
members, as well as the contractuals partners of the UMB are committed to
respect them and cause them to be respected.

Articles 93 to 100 - nothing

 

Posted by 기울기재는 머털 :