Logical system

출처 :
https://youtu.be/izZNdHC6-r4

 

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무회전 파이브 엔 하프(No English 5 & 1/2 ) 시스템


출처 :
http://blog.naver.com/samchange/220035593894

 

무회전 파이브 앤 하프(F&H) 시스템

무회전으로 길게 제각돌리는 시스템입니다. 수구수는 F&H 수구수보다 10 적게 진행되며, 단축의 경우...

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무회전 4/5 시스템

2/3시스템과 4/5 시스템은 당점과 스트로크에서 약간의 차이가 있다. 2/3 시스템에서는 중상단 당점으로 부드럽게 굴려주는 반면에 4/5 시스템에서는 정중앙 당점을 사용하여 약간 견고하고 빠른 스피드로 스트로크를 구사한다.

부드럽게 굴리기                                              약간 빠르게

 

단축 방향 : 정중앙 당점으로 약간 빠르게 스트로크를 하면 수구의 출발 지점으로부터 4/5(약 80%) 지점으로 수구가 돌아온다. 이를 base 40 시스템으로 수치화하면 3쿠션 지점은 포인트 당 6이 된다. 즉, 수구 포인트 당 5씩으로 하고, 1쿠션 포인트 당 10으로하면 도착은 포인트 당 6이 되는 것이다. 아래 왼편 그림에서 4 포인트에서 코너를 치면 4X4/5=3.2로 도착하는데, 이는 2-20=0으로 계산된다. 테이블 상태에 따라 2/3가 더 정확할 수도 있고, 4/5 시스템이 더 정확할 수도 있다. 2/3 시스템보다 옆돌리기에서 더 길게 뽑아내고자 할 때 사용한다.

 

장축 방향 : 비껴치기나 앞돌리기에 활용. 끌어치기는 약간의 역회전을, 비껴치기는 약간의 정회전을 주면 정확성이 높아진다.

 

부가적으로 4/5 시스템은 정중앙 당점으로 조금 빠르게 쳐야 되는데 포지션을 생각하거나 디펜스를 위해 정중앙 당점으로 부드럽게 쳐야 할 경우가 있다. 이때 3쿠션값을 7로하여 2/3와 4/5 시스템의 중간인 3/4 시스템을 사용할 수 있다. 단 1쿠션 지점이 1 포인트안쪽으로 들어갈 경우 코너 효과로 인해 약간 짧아지는 경향이 있으므로 살짝 위쪽으로 조정할 필요가 있다.


출처 :
https://blog.naver.com/samchange/220858280360

 

무회전 시스템: 2/3 와 4/5 시스템 - II

전편에 이어서~~​다음은 4/5 시스템.시스템을 설명하기 전에 먼저 2/3 시스템과 4/5 시스템의 당점과 스트...

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무회전 2/3 시스템

무회전은 왜 필요할까? 우선은 F&H의 한계각 극복을 위해 필요하다. 옆돌리기나 뒤돌리기에서 특정 구역에서는 수구의 입사 기울기에서 무회전과 회전이 같은 지점에 도착하는데 이를 "임계 기울기(critical slope)"라고 소개하였다. 이계 기울기, 즉 기울기 6보다 입사 기울기가 크면 무회전이 길게 도착하고, 입사 기울기가 6보다 작으면 무회전이 짧게 도착한다.

기울기 6 이상의 옆돌리기나 뒤돌리기에서 F&H로는 나오지 않거나 아주 얇게 쳐야 되는 경우 무회전 시스템을 이용하여 길게 칠 수 있다. 

 

다음은 수구가 약 4 포인트(F&H 수구값30) 이내에서 출발하는 옆돌리기의 경우 F&H는 당점에 민감하여 정확성이 떨어지는 편으로 무회전이 더 정확할 수 있다.

 

2/3 시스템은 터키 시스템이라고도 불리는데 이는 터키 당구인 선수 터즐(Tuzul)이 고안하였다고 붙여진 이름인데 2/3 시스템이라 부르는 것이 옳을 것이다. 2/3 시스템은 무회전으로 코너를 치면 출발점의 2/3(약 70%) 지점으로 돌아온다고 하여 붙여진 이름이다. 무회전을 사용하므로 당점에 따른 변화가 적어 안정적이고 정확성이 높은 시스템이지만 계산ㅇ 약간 복잡하여 사용하는데 불편함이 있다.

 

공식 : 1쿠션 = (수구 - 도착 X 1.5) / 2

 

즉, 수구를 포인트 당 5인 base 40 시스템으로 하고, 1쿠션을 포인트 당 10으로ㅗ 하면, 3쿠션은 포인트 당 7.5가 된다.(단축 수구값은 포인트 당 10에다가 보정값 2.5씩 추개해주어야 한다.)

 

공식 : 1쿠션 = 수구 - 3쿠션

 

당점은 중상단 2팁 정도를 사용하고 스트로크는 부드럽게 굴려준다. 아래 그림에서 수구 3 포인트에서 코너를 치면 2포인트로 들어오는데(3X2/3=2) 여기서는 15-15=0으로 계산된다. 계산을 쉽게 하기 위하여 정확히는 0.6666이지만 0.7을 곱하여 계산하는 방법도 있다. 

 

볼 퍼스트에서 끌어치기의 경우는 순방향 자연 회전이 발생하므로 약간(느낌상)의 역회전, 비껴치기의 경우에는 역회전 자연 회전이 발생하므로 약간의 정회전 팁을 사용하면 확률이 높다.

출처 :
https://blog.naver.com/samchange/220852367473

 

무회전 시스템: 2/3 와 4/5 시스템 - I

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무회전 뒤돌려치기

 

출처 :
https://youtu.be/6DeMvO-8LZs

https://youtu.be/b_WMOByMp_w

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무회전으로 테이블 중앙을 지나는 라인(수구 출발 8, 18, 28...)


출처 :
https://youtu.be/iOs2YxeO9aU

 

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무회전 3뱅크 치는 법


무회전으로 치는 시스템은 이미「무회전 다이아몬드 시스템 」(https://billiardist.tistory.com/m/229)에서 설명하였다. 이 무회전 시스템은 12시 방향 당점에 따라 야간의 변화를 보이기 때문에 4쿠션 값을 5의 배수(1/2 시스템), 6의 배수, 7의 배수(2/3 시스템)로 정하기도 한다. 시타를 해보고 본인의 스트로크에 맞는 시스템을 선택하는 것이 중요하다. 아래 시스템에서 10 포인트는 5, 20~60까지는 6, 60~80까지는 보정치를 주는데 7의 값을 부여하는 것과 유사하다.


출처 :
https://youtu.be/Zlov8tGL5Es

 

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무회전 긴 옆돌리기


단축 출발 :


출처 :
https://youtu.be/fRK8THbyMGE

 

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